Sống sót sau Hậu quả: Sinh tồn thuộc địa chiến thuật trong một thế giới bị tàn phá
Surviving the Aftermath, bởi Iceflake Studios, là một trò chơi mô phỏng thuộc địa trên Windows, đưa người chơi vào vai trò lãnh đạo một nhóm người sống sót sau một thảm họa toàn cầu. Trò chơi yêu cầu bạn xây dựng và quản lý một khu định cư, cân bằng nguồn cung giảm dần, nghiên cứu công nghệ và đưa ra các quyết định chiến lược xác định số phận của thuộc địa của bạn. Nó kết hợp xây dựng căn cứ, phản ứng thảm họa, nghiên cứu và hệ thống ngoại giao. Tựa game này phù hợp với những người hâm mộ chiến lược sinh tồn và xây dựng thành phố, những người thích các chiến dịch có tính toán và dựa trên hậu quả.
Chơi như một trò chơi mô phỏng thuộc địa có phương pháp hơn là một màn trình diễn sinh tồn theo kịch bản
Nơi mà Frostpunk nén áp lực thành các cuộc khủng hoảng có kịch bản, Surviving chơi như quản lý định cư kéo dài với một bộ công cụ xây dựng sâu sắc. Mục tiêu cốt lõi là lắp ráp và tối ưu hóa một định cư hoạt động, được hỗ trợ bởi một danh mục gồm hơn 130 loại công trình khác nhau từ nơi trú ẩn thô sơ đến nhà máy điện tiên tiến. Quy mô đó khiến việc bố trí chiến lược và lập kế hoạch dài hạn trở thành những mối quan tâm chính cho những người chơi thích các quyết định hạ tầng nhiều lớp.
Các chuyên gia biến việc khám phá thành một hệ thống tài nguyên dựa trên nhân vật
Các cơ chế do chuyên gia dẫn dắt di chuyển việc thu nhặt ra khỏi các hàng đợi nhiệm vụ vô danh: tiêu đề cung cấp hơn 80 chuyên gia độc đáo, mỗi người có câu chuyện nền, động lực và kỹ năng chuyên môn, và họ có thể được cử đi thu thập tài nguyên hoặc đối phó với các mối đe dọa. Các vai trò bao gồm
- chiến đấu
- khảo sát
- nghiên cứu
Độ khó tùy chỉnh, thảm họa và ngoại giao giữ cho các chiến dịch có ý nghĩa
Các người chơi có thể điều chỉnh các tham số sinh tồn trước một phiên chơi, định hình sự khan hiếm tài nguyên và tần suất thảm họa theo sở thích của họ, trong khi một cây công nghệ cung cấp những mở khóa có ý nghĩa trong suốt một chiến dịch. Các mối nguy môi trường như đợt nắng nóng, phóng xạ và va chạm thiên thạch yêu cầu lập kế hoạch dự phòng, và một hệ thống ngoại giao và danh tiếng điều chỉnh các tương tác với các xã hội người sống sót khác. Bản đồ Thế giới được tạo ra theo quy trình với sáu sinh cảnh khác nhau hỗ trợ các cuộc chạy đa dạng và khuyến khích chơi lại thông qua địa lý không quen thuộc và các cuộc gặp gỡ phát sinh.
Tóm lại, trò chơi thưởng cho những người lập kế hoạch coi trọng trọng lượng đạo đức hơn là những cảm giác tức thì
Sống sót là một lựa chọn có cân nhắc cho những người chơi thích đưa ra quyết định đạo đức và sự tiến triển chậm rãi của thuộc địa, vì tựa game bao gồm những tình huống đạo đức phát sinh ảnh hưởng đến tinh thần và tài nguyên. Một số nhà phê bình lưu ý rằng trò chơi chia sẻ những yếu tố quen thuộc của thể loại sinh tồn-xây dựng, vì vậy những người chơi tìm kiếm cơ chế hoàn toàn mới có thể thấy sự trùng lặp. Bởi vì những tình huống đạo đức làm thay đổi tinh thần thuộc địa và dòng chảy tài nguyên, việc lập kế hoạch qua các mùa sẽ mang lại lợi ích, thưởng cho lối chơi kiên nhẫn và chiến lược.